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Euclideon Teases Photo Realistic Voxel-Based Game Engine -- But Can It Deliver? - HotHardware

jeudi 25 septembre 2014 à 20:09
Mouais mouais mouais... tout ces moteurs à voxels avec des environnements hyper-détaillés ça a l'air cool... jusqu'au moment où vous voulez déplacer un objet indépendamment des autres: Il n'est pas possible de toucher à la géométrie !  (demandez-vous pourquoi aucun objet ne bouge dans leurs scènes, hein. Et aucun éclairage non plus, d'ailleurs.)
Quand vous voulez déplacer une chaise, ce sont des centaines de milliers de voxels à séparer et déplacer. C'est loin d'être évident. Vous manipulez des bases de données énormes.
Alors qu'en géométrie 3D traditionnelle, la table est définie par sa géométrie (et non des centaines de milliers de voxels) est plus facilement manipulable.
Ceci dit, leur scanner 3D est pas mal du tout, quand même.
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